Jeudi 2 avril 2009
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15:22
Valve nous informe par le biais
de son Blog que la sortie du SDK ne se fera pas à l'occasion du Survival
Pack. Ils précisent l'importance des travaux
apportés aux *Matchmaking et à la gestion des « Campagnes Customs ».
On nous parle de permettre à deux équipes de se rejoindre en privé et avec simplicité pour lancer un match en versus, mais aussi de la
possibilité de voir ses amis sur les « Campagnes Customs » et d'en télécharger le contenu.
L'annonce se termine sur la réorganisation du *Matchmaking quant au choix des données nécessaires pour mettre en adéquation le niveau des
joueurs.
* Matchmaking : Système de mise en relation des joueurs pour les parties en lignes.
Par Néro
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Jeudi 26 mars 2009
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16:29
Une
petite Mise à jour et non la moindre !
On peut noter l'évolution du Coup de crosse qui répond à beaucoup des réclamations de joueur. On est hélas trop habitués à des parties Versus qui repose sur le Crosse Corner, instaurer une jauge
limitant son utilisation devrait permettre de favoriser le Team Play et même envisager de jouer autrement les scènes de Final. A voir…
Add-Note : Le
correctif se révèle satisfaisant, après avoir donné 4 coups de crosse d’affilés, le réticule se charge avant de lâcher le coup, si vous continuez à crosser le temps de recharge s’allongera
encore. On remarque de suite que l’utilisation des armes à feux est plus importante, les affrontements sont plus violents et on pour effet de regrouper les rescapés, l’objectif est
atteint !
L’équipe des Développeurs nous rappel avec cette update, qu’ils restent à l’écoute des observations
postés par les joueurs sur le Forum de leur Blog.
En Détail :
-
En mode Versus : L'utilisation des coups de crosses est limité par une jauge
de fatigue représentée dans le HUD.
-
L'attaque principale du Boomer (Vomi) passe au travers des
infectés
-
Correction des sons surround
-
Correction de l’achèvement des campagnes en expert.
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Correction de l'arrêt du jeu sous Vista
Par Néro
0
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Mercredi 18 mars 2009
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10:36
Valve tente d'améliorer le système de Matchmaking (création des parties) avec la venue d'une nouvelle fonctionnalité, On peut désormais choisir
entre trois méthodes d'hébergements pour créer une partie.
-
Serveur dédié officiel
-
Meilleur serveur dédié disponible
-
Serveur local
A noter que si les Serveurs Dédiés Officiels ne répondent pas, la partie
sera automatiquement dirigée vers le : - Meilleur serveur dédié disponible.
Difficile de s'en satisfaire... c'est la première évolution vers un système plus complet, qui est
grandement nécessaire !
Par Néro
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Vendredi 13 mars 2009
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11:10

Au menu, un rééquilibrage du Versus ! la MaJ est clairement axée sur les Infectés et plus
particulièrement le Tank. On peut également détacher l'amélioration du Smoker : Qui en a bien Besoin ! nombreux sont les obstacles liés à son utilisation. Les parties en Versus n'en seront que
plus intéressantes !
Mode Versus :
* L'attaque principale du Tank inflige des dégâts
de zone, permet donc de toucher plusieurs rescapés
* Le Tank ne peut plus atteindre ses cibles en
frappant aux travers d'un mur
* Désormais quant L'IA prendra le contrôle du Tank, l'attaque sera direct, le
Tank ne restera plus immobile dans l'attente que les rescapés soient a portés de vue.
* Correction du bug qui faisait revenir à la vie le tank quant la barre de
frustration atteignait 0 au moment de sa mort.
* Le Tank ne se déplace plus aussi lentement quant
il est baissé et sous le feu ennemis.
* Le Tank n'apparait plus exactement au même endoits pour les deux équipes, le
spawn est sensiblement modifié.
* Désormais le score détermine les équipes, le groupe gagnant jouera les
Survivants en premier.
* L'attaque principale du Smoker permet de cibler
et attraper sa cible même au travers des zombies
* La zone de ciblage de l'attaque principale du
Smoker est augmentée
* L'attaque de La Witch ne coupe plus la langue du
Smoker
* L'explosion du Boomer en vole, contamine les survivants qui sont
proches
* Les dommages infligés par un Hunter enflammé sont
réduits
* Ajustement du temps entre le moment où un joueur se connecte et prend le
contrôle d'un personnage afin d'éviter les 5 secondes où le personnage était inactif pendant le temps que le joueur finisse sa connexion
* Correction du calcul du score Versus : Inutile donc de vous passer des pilules
ni même de vous soigner devant la Safe.
* Il n'est plus possible de prendre le contrôle des bots infectés depuis le mode
spectateur
En générale :
* Quant un joueur arrive en cour de partie, si un survivant est disponible vous ne prendrait plus le contrôle de celui qui est mort.
* Quant un niveau recommence plus d'avantage en munition lors de la nouvelle partie
* La fenêtre des scores indique désormais le Ping des joueurs.
* La recherche du mode « partie rapide » s'étend maintenant a n'importe qu'elle type de partie.
* Les parties sur le finale sont joignables par la liste des
parties.
Par Néro
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Jeudi 12 mars 2009
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14:14
Le Survival pack est prevue autour du 21 avril, il permettra entre autre de Jouer en Versus
sur les campagnes Death Toll et Dead Air.
Pour Valve, débloquer le contenue du jeu 6 mois après sa sortie, c'est une nouveauté ! Pour Microsoft ça
devrait même être payant...
Le Mode Survival choisie de développer les passages du jeu qui ne sont pas forcement les plus intéressants
: Les scènes de Final. En générale, les joueurs préfèrent poursuivre leur progression dans l'environnement. On peut aussi repenser aux méthodes employées par beaucoup, placard et
crossing... Le mode reprend 12 cartes extraites du jeu et une nouveauté : The last Stand.
Le Survival ajoute un Défouloir, facile et accessible permettant de tester divers approches pour améliorer
son Chrono, le coté record lui ajoute surement un peu d'interet.
La vrai bonne nouvel revient au Mode Versus. Death Toll et Dead Air nous promettent de longues heures de carnage et autres brutalités. Les
développeurs assurent s'être penchés sur les observations des joueurs pour ne pas reproduire certaines problématiques rencontrés sur les deux premières campagnes
Pour en revenir au contenu du Mode Survival, Chet Faliszek apporte quelques précisions :
- Jouable à 4 en Coop (Survivant uniquement) vous serez dans les conditions d’un
Final, avec ce qu’il faut pour tenir un maximum de temps : Munitions Medikits, Molotov et Pipes disponibles en grands nombres. Les attaques répétées des infectées n’auront de cesse
jusqu’au trépas, parfois composées de 4 Hunter ou Smoker et même de plusieurs Tanks !! Objectif survivre le plus longtemps, le temps est compté !
- 12 cartes reprendront des environnements familiers du jeu et une seule sera complément
inédite : The Last Stand, l’action se déroulera autour d’un Phare.
On peut ajouter que Valve libère un otage très attendu le SDK : des contenus additionnels et
personnalisés inonderont bientôt nos bécanes pour notre plus grand plaisir.
Un extrait de Gameplay du Mode Survival sur la carte
: The Last Stand et egalement sur Death Toll et Dead Air
Par Nero
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Lundi 9 mars 2009
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15:20
Pour profiter au maximum de
Left4Dead, NVidia met a disposition le nouveau Pilote 182.08 qui ajoute pas
moins de 11% de performance supplémentaire dans le jeu.
Ce pilote est un pilote WHQL pour les GPU pour ordinateurs de bureau GeForce Séries 6, 7, 8, 9 et 200
Nouveautés de la version 182 :
-
Véritable gain de performances sur plusieurs applications 3D.
-
Jusqu’à 11% de performances supplémentaires sur Left 4 Dead en haute résolution avec AA.
-
Inclut le support complet d’OpenGL 3.0 pour les GPU GeForce Série 8, Série 9 et Série 200.
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Installe automatiquement le nouveau Logiciel système PhysX version
9.09.0203.
Accéder à la page de téléchargement
Par Néro
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